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favorites of sbifb4all replies to sbifb4favorites of sbifb4

Re:  

 

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以下本文全部蛇足。


絢辻さんは公式には「仮面優等生」とされていますが、構造としては、単なる、いわゆるツンデレではないか、と思うのです。


外面(そとヅラ)の万人受けキャラは、あれは自分の中ではツンで。

ドSとしての顔は、ある程度本性を見せてもいい(あるいは見せざるを得ない)人にしか見せないので、デレ。しかし、はたから見れば攻撃性としてのツン。デレていてこその、人には見せないツン。いわば「デレツン」。

で、そこを越えて初めて見せる顔が本デレ。


つまり、「ツン・デレツン・デレ」となり、いきおい、ツンデレの自乗、高次のツンデレということになるのではないかと。

投稿者 zig5z7 | 返信 (0)

Witcher3 (ps4) キャプチャー画像の加工

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(クリック別タブ)

● 元画像 画像 -

 まずは色調整。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Witcher 3 (PS4)

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 ヨーロッパ ゲームのWitcher3 なんかもすごい。 キャプチャー画像が そのままVue レベル。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

懐かしいけどイライラする

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スニーカーが絶妙な具合にヘタってきて、歩くと子供のサンダルみたいにプッコプッコきゅっこきゅっこ鳴る。

はずかしい。

投稿者 zig5z7 | 返信 (1)

Re: ああ、それでか・・・

究極のハイコンテクスト 対 至高のハイコンテクスト

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やれやれ、こんなのは本当の工口じゃあ、ない……焚書の世界へお越しいただければ、本物の工口を口伝でお伝えします。

みたいな文化はちょっとなあ。でもそれはそれで文化的っちゃ文化的か。と、たまに思います。

投稿者 zig5z7 | 返信 (0)

Re: 印刷物ではこれが大丈夫な線らしい、と言うのなら

む、pixiv。

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ありがとうございますありがとうございます。

抜けてました。漏らしてました。いけそうです。実用的。いい仕事。かなりすっきりできます。


最近の動きらしいので、やはりまだはっきり定まってはいないのですね。

長い目で見てそもそもこんなの定まるもんなのか、というのはありますが。


追記。

しっかしなー、、、

「R-18作品の閲覧にはログインが必要です pixivの会員になってR-18作品を閲覧しよう!」

で、pixiv以外の選択肢がGoogle+とFacebookってのもかなりの脂汗。

投稿者 zig5z7 | 返信 (0)

XBOX ONE Forza5 ブレイ動画 キャプチャー画像の加工

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● 元画像 画像 -

 

  こんどの Forza は かなりよくなっている。


 しっかし、PS4 も XBOXone も打ち込みがすごい。

PS3 のときなら、デビアントにあるCG の方が高品位だった。


● Forza 5 プレイ動画 -

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

XBOX ONE のグラフィック

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(Forza 5 より)

・ PS4 とそん色ない。 バトルフィールドなんかも もう同じ。

・ ゲームキャプチャー画像が、デビアントやレンダーオーのCG と同じになってしまった。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

「着光」

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「着光」 は新語。 いや、自分語。 光当たり。 物から見たときの光の受け具合。


 光が物体に当たって、その表面を舐めるように進んでいくスローモーションのようなイメージ。

 光の進行に沿って虹色が物体に着色される。 それが 中間調フリンジカラー。


投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Mac用のカバンやケースを作ってる会社に告ぐ

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ぴっちぴちのキッツキツに入るのも困る、という場合はけっこうあると思うんです。

例えばですがマウスのレシーバーを付けっぱなしにしておきたい等。


iOSデバイスのコネクタ部分なんかはもう半ばインフラ化してますが、PCの筐体のサイズはそうでもないと思うし、あと少し、ほんの気持ちゆったりしててかっこいいようなのはないもんでしょうか。


サードパーティ製のMac用品って、この手の問題が起こりやすい気がする。

投稿者 zig5z7 | 返信 (0)

事情があって調べたいだけなのに。

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「性交や性器そのものを画像で描写する時、今現在の基準に照らして適法でないと判断される具体的な例」というのはWeb上に事実上存在し得ない、少なくとも存在を許されない、ええい面倒だ、これはアウトという基準がわかりやすい画像を、かなり真面目に、しかも真面目な目的で探しているのです。


どうしたもんか。

投稿者 zig5z7 | 返信 (1)

画像処理で フリンジカラーを入れる

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(Corel PP 16)


● 元画像 デビアント -

 後付けでも フリンジカラーを入れることができる。

ただし、柄(服とか) の中の明暗にも入ってしまう。 そのへんはマスクすることが必要。


 肌色のことは考えずに フリンジカラーを入れた。 肌色が自然とビビッドになった。

 肌色の方にも 背後の壁のようなフリンジカラーが入っている。 ただ 肌色ということで それがわからない。

(この画像の肌色はオレンジになってしまって いい肌色ではない)


 ある意味、これが絵の上での肌色の正体でもある。 肌色を どうにかしようとするんじゃなくて、光が当たったときの 着光の際の色を意識する。 そうすると 肌色の色味がよくなる。


 アニメ背景画の壁や、地面に落ちた影の周囲なんかに よくフリンジカラーが掛かっている。 雲なんかにも掛かっている。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

CG動画 キャプチャー画像のイラスト化 (Dune 語り)

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投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

‘セルシス、マンガ的なパースを表現する機能を「CLIP STUDIO PAINT」に搭載’

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-

 建物なんかにも 使えるかどうか..

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

‘兵庫県立大、次世代水素触媒の研究センター開設-生物酵素で電極開発へ’

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-

>> 条件によっては白金に比べ、水素発生反応効率が数万倍高い生物酵素のヒドロゲナーゼを用いた電極を2014年度中に開発する。 <<


 数万倍 !!  ひょっとすると ひょっとして、エネルギー革命 ? ..


 今年の技術ニュースや Webの中を見ていると、来年 大きい変化が起こりそうな気がする。

Web に関しては、Yahoo のネットショップのあれが大きかった。

PS4 のCG なんかもインパクトある。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

中間調の フリンジカラー

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 影に入る境界のところに 色相のズレた色を 明暗の階調に沿って着色するテクニック。 色味が豊かになる。

 3DCG の場合、カラーシェーダーでできる。 明るい色のテクスチャーに掛けると効果が出る。 マットで暗いテクスチャーにかけてもあまり効果はない。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

デスティニー キャプチャー画像の加工  やや水彩風

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(クリック別タブ)

● 元画像 Youtube動画をキャプチャーしたもの -

● 元動画 Youtube -

 Destiny は、Bungie社の 次期 Halo とも言うべきビッグタイトル。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

http://x3ru9x.sa.yona.la/8386

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 いじってみるかー デスティニー画像..

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Bungie社の新作 Destiny

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 Bungie社は、Halo の会社。


 またちょっと違うシェーダーだな..  ちょっと絵的になっている。

UBISOFTのとはかなり違う。 色的には、BioShock infinity に近い。

 ゲームエンジンは新たに開発されていて、Halo とは違うエンジン。 名前はまだついていないみたい。

 来年 2014年の9月ごろ。


● UBISOFTとの違い

・ 空、水あたりは混色せず すっきりしている。 UBISOFTは独特な混色をしている。

・ UBISOFTのように混色しない代わりに、中間調のところで色相をずらして(色相フリンジ)、色味を豊かにしている。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

ゲームキャプチャー画像のイラスト化 (UBISOFT、ゲームエンジン SnowDrop)

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(クリック別タブ)

● 元画像 -

Ghost Recon  近未来ソルジャーもの

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

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