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favorites of sbifb4all replies to sbifb4favorites of sbifb4

http://x3ru9x.sa.yona.la/9459

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 FireFox がゲームブラウザの方向に舵を切った。  Unreal 4 か..  まぁ、フォトリアル系のノーマルなシェーダー。 光が当たった面から影に入る諧調のところに いい感じのフリンジカラーが入る。 Vueは そうゆうフリンジカラーが入らない。 そのかわり ドット単位でディザリング混色され 自然を描画する色になる。 そんなこんなで空気感の違いが出てくる。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

http://x3ru9x.sa.yona.la/9458

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 フォトリアリスティック系のレンダラーでは グリーンが押えられる。

グリーンの彩度を上げるとリアルっぽさが失われ、絵がおもちゃのようになるから。

 CGツールの中でイラストのようなグリーンを出そうと思ったなら個別に設定しないといけない。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

http://x3ru9x.sa.yona.la/9457

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 ニコニコプレミアムを申し込むとブログも作れるのを知って申し込んだ。 →

モノクロものだけを向こうに置こうと思っている。 (モノクロ線画化専用の作業場にする)

 向こうのブログは違反報告のボタンが付いているので デビアント画像の加工なんかはアップできない。 Skupモデル、ゲームキャプチャー画像のモノクロ線画化なんかをアップしていく。

 向こうのブログに中国 韓国についてのことを書いてもしょうがないので、そうゆうテキストはこっちです。

 目標 → ニコニコ静画の漫画コーナーに短いモノクロ漫画をアップする。

投稿者 x3ru9x | 返信 (1)

オンラインゲーム"Power Matrix"日本語版公開 (シーメンス提供)

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http://www.siemens.co.jp/Japanese/Press/2014/news/Pages/power-matrix-online.aspx


● キャプチャー画像を色調節した。 グリーンを軸にして色調整。


(クリック別タブ)

● 元画像 画像 -

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

ゲームキャプチャー画像のイラスト化 (Call of Duty)

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(クリック別タブ)

● 元画像 画像 -


● さらに調整


E:\輪ーi5のライブラリのbkup、マイドキュメント、ピクチャー、ビデオ、ミュージック\Pictures\★コーレルPP、加工テクニック4\サヨナラにアップしたやつをさらに調整、トレース使って、コールオブドゥーティー、スペースシャトル宇宙のやつ

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

http://x3ru9x.sa.yona.la/9446

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 中国も 帳簿にうそ偽りがなくて、不良債権と健全な債権を きっちり仕分けできるのだったら まだ救われる。

帳簿がデタラメだと、すべての数字が信用できなくなって、そこからころがり落ちていく。

ギリシャしかり、ライブドアしかり。

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 GDP の数字を上げるのは、投資 と 消費、この2つだけ。 愚韓論のあの人が言っていた。

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http://x3ru9x.sa.yona.la/9445

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 WatchDogs、Destiny、なんかは これから。

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http://x3ru9x.sa.yona.la/9444

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アンモニオ猪木  あごからアンモニア


アゴノミクス

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http://x3ru9x.sa.yona.la/9443

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 最近 世界がバタバタしている。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

ゲームキャプチャー画像の加工

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● 元画像 画像 -

 TaianFall (PS4)

 線画化ではない モノクロ化。 グレー階調を生かす。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

ゲームキャプチャー画像の加工

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● 元画像 画像 -

 Call of Duty : GOAST (PS4)

 CGからWeb漫画を作れるかどうか。 一つ 課題。


* duty : 義務

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

・霞と霰をいつも見間違える。

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艦これ初日を手なりに進めてみての感想。

1-4が開放されたあたり。


・基本、運主体の作業ゲーというか管理ゲーというか。

・建造や開発のいわゆる「レシピ」。真贋取り混ぜた口コミの分布から手分けして運を絞り込んで個々が掴むソーシャル、というのはポケモンとかが草分けなんだろうか。あるいはまた、占星術から天文学が生まれて錬金術から化学が生まれたのってこういうことか。でもExcel等で管理/分析する気は今のところない。

・コスプレの人は大変だろうなと思う。同型艦がある場合、それらの違いは髪型か立ちポーズくらいでしか表現できないのではないか。これは進撃の巨人でも思う。

・それ以前に艦これコスは装備品が邪魔か。

・響、出すぎ。他にもだぶったのは引いたそばから装備をどんどん外して近代化改修の材料に回しています。

投稿者 zig5z7 | 返信 (0)

Re: 船頭多くして船山に登る

× 金剛?いえ、知らない子ですね

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◎ 知らない子なのです!(CV:東山奈央)


というゲームのようなのです!


何を言っているのか自分でもよくわかりません。

投稿者 zig5z7 | 返信 (0)

艦これ登録

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なんか眠そうなのとかあんまり戦いたくなさそうなのとかばっかり出るかと思うと1人だけエキセントリックなのが出たり、こういう引きはもう血なんだろうか。

投稿者 zig5z7 | 返信 (1)

http://x3ru9x.sa.yona.la/9417

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● Poser10 1万3440 円

● Octane Render 2万1347 円

合計 : 3万4787円


 安いような高いような..  Blender は無料だけど。

これはしかし 動画に弱い。 C4D + AfferEfects のようにはいかない。

 静止画ならこれで十分 高品位フォトリアリスティックになる。 オクターンはリアルタイムレンダリングだからスピードも速い。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

http://x3ru9x.sa.yona.la/9415

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appreciate は、あなたを認める の認める。

recognize は、物体を認識する の認める。

admit は、文書を承認する の認める。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

http://x3ru9x.sa.yona.la/9414

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https://www.behance.net/gallery/Sketchup-model-share-2014-AN-Studio/14731339

 木など よさげなモデル 何個か  ホーチミンの人が作成

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

http://x3ru9x.sa.yona.la/9413

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 割烹着のリケジョ に細胞培養料理を作ってもらう。 おいしければ信用する。 舌で確かめる。w

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Re: 割りと本気でフィギュア化希望な四天王@冬アニメ

やめて(迫真)

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ヴィネットすか……どの遊びをモデルにするかで値段も納期もぜんぜん違っちゃう気が。




ぜったい、机が本体になる。


オレはフィギュアについては陰性なんですけども、自転車のおまけにフィギュアをつけるような、こういうことやりかねない会社がひとつあるのを知っています。


1/12の消しゴム1000個同梱、自分で並べろ、みたいなのだったらどうしよう。逆に買っちゃうかも。

投稿者 zig5z7 | 返信 (1)

Octane Render 画像の加工 コミック化

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(クリック別タブ)

● 元画像 デビアント -

● 網点強め -

● 網点なし 鉛筆階調 -

 画像制作者 : RGUS さん。 (オクターンレンダーを Poser プラグインとして使っている。 Poser使い)


 オクターンレンダーは線画化素材として可能性ある。 Vue はドット単位でディザリングされるから線画化には向いていない。

 CGツールの中でテクスチャーにスクリーントーンを使っても面白い。 アンビエントオクルージョンにテクスチャーを掛けてもいい。 そのあとレンダリングし線画化する。 (線画化素材として最適なものをCGツールの方で作る)

 しかし、基本的には面と面の境目のコントラストのところからしか線は出ない。 言ってみればシャープネスの延長。(漫画化フィルターと同じ) それだから線自体はあまりきれいじゃない。 階調の工夫でそれっぽくしている。 Skupの線なんかを使うとまた変わってくる。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

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