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ウェブで儲ける人と損する人の法則 [新書] |
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本 |
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◆著者の主張とポイント
1:クリックされない情報は無価値。記事の質が低くても1PVは1PV。クリックされるためのポイントは以下
・取り上げるネタの特徴をつかむ
・見出しの付け方を工夫する
・炎上、裁判沙汰を避ける
・切り口を重視する
・メディアは飽きやすい、という現実を意識する
2:「コバンザメ式」で後追い記事を作ることが重要
一次情報を入手した後に、それに関連した二次情報をすぐに用意することが重要。スクープを取る必要はない。あくまでも、「今流行りのもの の補足情報」を出すことが重要。
3:ネット文脈を理解することが重要
ネット文脈に必要なウケる要素とは、突っ込みどころがある、B級感、意見が鋭い、他人の不幸等いくつかあるが、総括すると「クリックしたくなるもの、広げたくなるもの」であることが重要。
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MME とは |
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mmd |
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「MikuMikuEffect」
DirectX用の機能であるエフェクトを、MMDでも使用可能にするツールである。
このツールによってエフェクトファイル(fx形式)を適用することで、光源などコントラストや質感の表現、ブラーのようなレンズ効果の表現、更にそれらを空間座標によりコントロールできる等、視覚効果の表現力を、従来のMMDに比べ飛躍的に向上させることができる。
技術的には、同じ「舞力介入P」の「MikuMikuTransborder」同様、「API Hook」の技術を応用しているものと思われる。
ただMMEでは、介入の対象となるソフトをMMDに限定した事などから、あたかもMMDの機能の一部であるかのように設計され、扱いが格段に容易になった。
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【MMD】ハーフランバート照明っぽいエフェクト配布
mmd_tools |
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mmd blender |
>> mmd_toolsはblender用MMD(MikuMikuDance)モデルデータ(.pmd, .pmx)およびモーションデータ(.vmd)インポータです。 <<
https://github.com/sugiany/blender_mmd_tools/
● 上のインポーターを使い、MMDモデルをインポートしてレンダリングしてみた
● Blender CyclesでレンダリングされたMMD動画
その気になって取り組めば お金を使わずここまででぎる。 たいへんな時代だ。 いや、いい時代だ。
KeyShot Toon Shading |
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3DCG レンダラー |
https://www.keyshot.com/whats-new/#toon-shading
KeyShot は 9万9500円。 値段が高いとコミュニティーは低調。 Blender は無料なのでコミュティーは活発。
Blender で面白い使い方をシェアすると共感がある。
どっちをとるか? ってBlender でしょう。
Wonder Woman by TubbyToon on deviantART |
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Quote |
http://tubbytoon.deviantart.com/art/Wonder-Woman-446491136
余剰脂肪が一人 10kg として ×1億 = 10億kg = 100万トン in USA
50万トン級スーパータンカー 2隻分。 いや、200万トンで 4隻分。
http://x3ru9x.sa.yona.la/9994 |
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雑感 |
淡水化プラント といい、降雨観測衛星 といい、東京都の水道技術といい、ナノバブル水 といい、日本が水を牛耳りつつある。
いざとなれば淡水化プラント、という選択肢があるから 世界の人は安心できる(心強い)。
これがなかったら、危機感にのまれてパニックに走る心理になる。
http://x3ru9x.sa.yona.la/9993 |
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雑感 |
量子コンピューターのニュースがあっても 俺には分からないのでエントリーできない。
分かるのは量子とはそもそもどうゆうものか の基本だけ。 その基本にしても紙の上だけの話。 手に取るようにわかるわけじゃない。
細胞ならわかる。 俺も細胞やから。w
あと ナノバブル水なんかもわかりやすい。 同じナノテクノロジーの中でも。w
技術ニュースに関しては、信頼のおけるニュースソースを継続的にウォッチしていないと 嘘なのか本当なのかSFなのか わからなくなって、だまされやすい人になってしまう。
魚の鮮度を保ったり、養殖用の気泡を発生させたりするのに 今度新しい装置が開発されまして、小型のナノバブル発生装置なんですけど、投資してみませんか ?
という話があったとして、詐欺なのか本当なのか、技術ニュースで実機の写真を見ていれば詐欺じゃないとわかる。 (この装置はあります)
米で「回転草」大量発生 市民生活に影響 |
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ニュース |
http://www3.nhk.or.jp/news/html/20140410/k10013629851000.html
そして、
● ‘50年で最悪の米干ばつ、熱波が追打ち(2012)’ -
アメリカは数年前から乾燥してきている。 毎年と言っていいほど干ばつが起こっている。
降雨観測衛星の打ち上げにわざわざNASA から人が来たのもそのせい。
カルフォルニアで淡水化プラントを設置すべき、という声もあがっている。
(今の淡水化プラントは昔のものと比べ消費電力が4割少ない(日立))
淡水化プラントの水処理膜だけなら、日本企業の世界シェアは7割。 プラント全体となると外国企業も入ってくるのでまた違ってくる。
Facebookがあまり好きではない人の妄想。 |
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思考の泡 |
年間の投稿サイズに制限つけたら、鬱陶しい報告が減るんじゃないですかね。
月間でもいいですよ。キャリアでも7GB縛りがあることだし。
あるいは「オレはこのアカウントからの投稿は年間2MB以上は見たくない」みたいに縛れれば、画像の3発ももらっちまえばもうその年は安泰、みたいに。テキストで来ても困りますが。行数というか表示ピクセルの高さ合計でもいい。
せめて、受ける側で、ある任意のアカウントから届く情報の量をまろやかに決めておきたいのです。
そういう意味では、「ブログ書きました」でリンクをシェア、にとどめてくれる人はある意味ありがたいっちゃありがたいです。スクロールが楽だし読み込みも速いんで。
ここで長文垂れ流してるやつに言われたくない、という御指摘は甘んじて受けます。
つまりはあれです、子供の顔写真入りの年賀状みたいのが毎週来てもめんどくさいのよ。
「この人の投稿の画像はデフォルトでは非表示」「この人の投稿にコメントが付いても上がってこない」みたいなのでもいい。
化粧 |
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思考の泡 |
物心ついたころに女親もしくはそれに類する人、女性の保護者、の近くで育った人に限るとは思うけど。
一緒にどこかに行く前に、その人が顔にいろいろ塗るのが不思議になったことがない人はどのくらいいるだろうか。
また、不思議に思うか思わないかに性差はあるだろうか。
なんで塗るの、と聞いてみた時の答えにあまり納得がいかなかったことだけ、うすらぼんやり覚えている。
肝心の答えは忘れた。
ほんと、なんでですかね。
オスのほうが華々しい動物は多い、メスの方が煌びやかな動物もたぶんいる。人間は文化圏ごとにいろいろ。
本能として両方ビラビラ絢爛、って動物はどれくらいいるだろうか。
あー花というか植物もオスメスあるやつはあるのか。「生物」で。
あと雌雄同体というのは結果的に等しくビラビラというよりはくくりがみんないっしょだろうから後は単に個体としての美醜みたいなものなのか。カタツムリなんて攻め受けはどうやって決めてるんですかね。どうせ都度都度なんですよね。生物系腐女子に聞いてみたい。カタツムリ擬人化の薄い本ってどう落とし前つけてるの?(とっくに誰か描いてるという前提)
化粧の話はどこいったよ。いつものことだ。
http://x3ru9x.sa.yona.la/9969 |
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メモ 雑感 |
ウェブ上のとある言質、
「原発を再稼働しても2兆円強しか効果がない。エネルギー価格の高騰は、世界共通の問題で、その影響で、ウクライナ、シリア、エジプトで政権が崩壊しました。」
国が弱る原因は、エネルギー価格の高騰。 実は簡単な話。
日本も弱ってきている。 働いても働いても 我が暮らし 楽にならず。 じっと手を見ーー る。
http://x3ru9x.sa.yona.la/9968 |
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雑感 |
Blender も無料なら Unity も無料 GIMP も無料。 ある意味 挑戦状。
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梅田望夫氏は、無料のものは大体この程度のものばかり と言って なめていた。 将棋というゲームも無料であるのに。 梅田氏 自身、無料のゲームに人生 賭けてるじゃないですか。
結局、あの人の視野は狭かった。 (というか、上から目線 と ポイントオブビュー の視点しかなった)
視野の狭さから墓穴を掘り、孤立して ウェブ上のホジション取りゲームから脱落していった。
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ゲームの理論では、協力しあって敵に向かう(事にあたる) 者が勝ち、孤立してウソを重ねた者が負ける。 この理論は証明されていて覆せない。
孤立して強弁すれば いずれは負けて去ることになる。 正しさ と 義 を持ち合わせていたとしても。
http://x3ru9x.sa.yona.la/9967 |
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メモ 雑感 ゲーム |
朝にカレーを食べ、昼間もカレーを食べ、夕方はどうするか ? 目の前に カレーかカレー以外かの選択肢があったなら すぐに決めることができる。 (カレー以外を選択)
しかし、これをゲームの上にもっていっても 体の中に飽き飽きしている感覚はないから どっちでもいいという判断になる。
ゲームの上では、あのキャラがこうゆうことを言った とか、こんな音を聞いた など、視聴覚の体験から選択肢に向き合うことになる。
ゲーム内での視聴覚の積み重ねでどんな感覚を持つに至るのか、and その感覚の前に提示される選択肢とは ?
そう考えていく。